Światło

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy oświetleniem w Alphie a gładkim oświetleniem.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, pochodnie, ogień, lawę, rozpalone piece i kilka innych obiektów.

Spis treści

[edytuj] Historia

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a w Becie jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

[edytuj] Classic

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowany przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dotrze do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie są bezpośrednio pod niebem są zawsze tej samej jasności niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

[edytuj] Alpha

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W piekle światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

[edytuj] Beta

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

[edytuj] Wpływy światła

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

[edytuj] Bloki emitujące światło

Ikona Blok Poziom światła Jasność Wartość liczbowa
EnvCSS.png
Światło słoneczne 15 100% 1.0F
Fire.png Ogień
Pumpkin-on.png Jack-O-Lantern
Lawa1.png Lawa
Glowstone.png Glowstone
Chest2.png Zablokowana skrzynia
Blok portalu Kresu
Lampka (włączona).png Lampa, gdy włączona
Torch item.png Pochodnia 14 80% 0.9375F
Furnace (Active).png Rozpalony piec 13 64% 0.875F
EnvCSS.png
Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12 51.2% 0.8125F
Portal.png Blok portalu Netheru 11 40.96% 0.75F
Redstone (Ore).png Ruda czerwonego kamienia 9 26.21% 0.625F
Redstone (Repeater, Active).png Przekaźnik, gdy aktywny
Redstone (Pochodnia, Active).png Świecąca czerwona pochodnia 7 16.78% 0.5F
EnvCSS.png
Światło Księżyca 4 8.59% 0.3125F
Brown Mushroom.png Brązowy grzyb 1 4.40% 0.125F
Brewing Stand.png Statyw alchemiczny
Jajo Smoka.png Jajo Smoka

[edytuj] Bloki przezroczyste

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.



Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Minecraft Wiki
Minecraft
Sieć MCWiki PL
Narzędzia
Partnerzy MCWiki PL
W innych językach