Tory

Z Minecraft Wiki Polska
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Tory
Tory.png
Grid Tory.png
Typ Przetworzony
Fizyka Nie
Przezroczystość Tak
Emisja światła Nie
Odporność TNT ?
Palność ?
Narzędzie Miecz.png
Odnawialne ?
Możliwość gromadzenia Tak (64)
Od wersji Infdev (18 czerwca 2010)
ID dec: 66 hex: 42

Tory (lub tory minecartowe) są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory naturalnie mogą się pojawić w opuszczonych kopalniach. Na razie mogą być wykonane w wersjach Infdev, Alpha oraz Beta.

Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Spis treści

[edytuj] Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png
Grid layout None (small).png
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png
Grid layout Arrow (small).png
Grid layout None (large).pngGrid Tory.png
GridNumbersCSS.png
GridNumbersCSS.png
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png
Grid layout None (small).pngGrid Patyk.png
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png
Grid layout None (small).png
Grid layout None (small).pngGrid Żelazo (sztabka).png

[edytuj] Zachowanie

Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.

Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek można zmieniać przez przełączniki, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.


Jeżeli woda przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak świeczkę. Lawa powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.

[edytuj] Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wózek wbije się w niego.

[edytuj] Zasada zachodnio-południowa

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"

Track intersections.png

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.

T-intersection-south-west.png


[edytuj] Zasada zjazdu

W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę południowo-zachodnią.

Downhill rule.pngDownhill rule2.png

[edytuj] Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


MinecartDiode.png

[edytuj] Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

A diagram on how Minecarts travel according to track curves.

[edytuj] Inne przykłady

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Minecraft Wiki
Minecraft
Sieć MCWiki PL
Narzędzia
Partnerzy MCWiki PL
W innych językach