Znane błędy
Z Minecraft Wiki Polska
Celem tego artykułu jest wypisanie wszystkich błędów, z którymi gracze mają do czynienia. Znaczna część błędów gry jednoosobowej jest również w grze wieloosobowej. Wersja polska nie jest na bieżąco tłumaczona z wersji angielskiej, toteż w pełni aktualny spis błędów znajduje się właśnie na wersji anglojęzycznej.
Błędy oraz prośby o nowe funkcjonalności mogą być zgłaszane na Get Satisfaction: Mojang.
[edytuj] Survival Single Player - SSP
[edytuj] Główne
- Jeśli poziom FPS jest zbyt niski, lub Java nie ma wystarczająco dużo pamięci, Minecraft zcrashuje do czarnego ekranu bez zapisywania żadnych obszarów. Stan ekwipunku, pozycja gracza i czas będą utrzymane, ponieważ dane te są regularnie zapisywane w pliku "level.dat". Temat GetSatisfaction.
- Czasem plik level.dat jest nadpisywany ponownie przez grę, co powoduje utratę przedmiotów i zmianę punku respawnu. Zdarza się również w SMP.
- Jeżeli postać stoi w pozycji X:1000 lub X:1001, blok w X:999 lub X:998 nie może być nacelowany od boku. Zdarza się to o wiele częściej niż tylko co 1000 pól. Prawdopodobnie są to jakieś obszary. Podczas nakierowania kursora na ten blok, celuje się na blok za nim.
- Niekiedy przez błąd świat prześwituje i widać niemal wszystkie obszary. Zdarza się to na wszystkich platformach i we wszystkich wersjach gry. Przestawienie opcji mgły (fog) naprawi problem.
- Zaawansowane OpenGL często przycina widoczne obszary.
- Po crashu gry i wczytaniu Osiągnięcia i Statystyki są zresetowane.
- Skradanie uniemożliwia przejście z piasku dusz, trzciny cukrowej lub kaktusa na inny blok.
- Gdy wyłączy się grę podczas skradania, po czym ją wczyta, spada się o blok niżej, co może być przyczyną duszenia, jeżeli pod spodem jest blok wolnego miejsca.
- Gdy przytrzyma się lewy przycisk myszy trzymając przedmiot i otworzy ekwipunek nadal trzymając przycisk, po czym zamknie się okno inwentarza, można niszczyć bloki bez animacji poruszania ręką - tylko dopóki nie puści się klawisza myszy.
- Istnieje błąd powodujący, że po aktualizacji (dowolnej, nie do konkretnej wersji) gra przestanie zapamiętywać osobiste ustawienia klawiszy. Przyczyną tego jest jedna ze zmiennych w pliku "options.txt", zazwyczaj pole "lastServer" - próba połączenia się z dowolnym serwerem gry wieloosobowej zazwyczaj naprawia problem.
- W Linuxie gra traci kontakt z kursorem myszy na krótką chwilę po każdym kliknięciu przycisku X. Gra nie zauważy w tym czasie puszczania przycisków. Jest to przyczyną m.in. poruszania się nawet jeśli nie przyciska się klawisza ruchu. Powodem tego jest bug w LWJGL naprawiony w LWJGL 2.6. Należy zamienić kopię Minecrafta z nowszą wersją LWJGL by to naprawić. Temat GetSatisfaction.
- Niekiedy moby w specyficznych miejscach przestaną się poruszać, a wejście do takiego miejsca spowoduje uziemienie postaci i dziwne wstrząsy. Animacje takie jak kopanie i odzyskiwanie życia zostaną zatrzymane, a uderzone przez gracza moby pozostaną w nieskończonej animacji otrzymywania obrażeń bez śmierci. Nie jest wtedy też możliwe podpalenie się.
- Jeżeli gracz przestawi zegar systemowy o godzinę później, gra zacznie działać bardzo szybko pozwalając na szybkie poruszanie się, wydobywanie, etc. Aby przestawić czas bez wpływania na grę, trzeba ją w tym czasie wyłączyć. Fakt ten nie działa w drugą stronę, więc zegar cofnięty o godzinę nie powoduje spowolnienia gry. Przyczyną tego jest sposób oddzielenia szybkości gry od licznika klatek na sekundę, polegającym na porównywaniu czasu między kolejnymi pętlami działań gry.
- Pozycja źródła dźwięku gracza jest opóźniona względem postaci. Biblioteki DLL OpenAL nie wspierają dźwięku 3D, więc trudno to zauważyć. Jeżeli jednak zamienimy te biblioteki na inne (przykładowo dostarczone wraz ze sterownikami audio Creative) można zauważyć, że dźwięk stawianych kroków dochodzi z miejsca, z którego idziesz, a nie spod postaci. Nie jest pewne, czy można uznać to za błąd, ponieważ nie jest zauważalne w przypadku bibliotek DLL gry i nie było w zamiarze by dźwięk 3D był wspierany.
- Antyaliasing kart graficznych firmy ATI nie działa w przypadku sześcianu wyboru podczas nakierowania kursora na jakiś blok. [1] (Certain ATI cards don't support anti-aliased lines.)
- Warstwa nakrycia głowy postaci jest w nieprawidłowej pozycji podczas skradania. [2]
- Po ponownym załadowaniu zapisanej gry kierunek patrzenia nie jest taki sam jak podczas wychodzenia. Jest to uciążliwe podczas tworzenia filmów, w których liczą się idealne przejścia pomiędzy kolejnymi nagraniami.
- Po ponownym uruchomieniu komputera grafika Minecrafta ma niekiedy bardzo duże kontrasty, podczas gdy inne programy działają normalnie.
- W przypadku awarii gry twój świat cofnie się do poprzedniego zapisu lub jeśli akurat się zapisywał to zostanie popsuty (Jednak można go odzyskać na różne sposoby).
- Przez naciśnięcie klawisza F lub podczas generowania mapy albo nowych terenów można zobaczyć [Próżnia|próżnię] i ogień.
- Po otwarciu interfejsu osiągnięć w nocy niebo będzie białe.
- Na niektórych seedach nasiona będą automatycznie zasiane przez mapę.
[edytuj] Dźwięk
- Grafika ustawiona na "Fast" powoduje brak dźwięku opadów deszczu.
- Biblioteki openAL32.dll i openAL64.dll dostarczone wraz z grą nie działają poprawnie. Crashuje to czasem grę podczas włączania dźwięku w opcjach. Usunięcie bibliotek openAL Minecrafta w Windowsie zazwyczaj naprawia problem, ponieważ gra użyje systemowych DLLi działających poprawnie.
[edytuj] Oświetlenie
- Czasem cykl dnia i nocy nie ma wpływu na niektóre części mapy, jak widać tutaj. Również niekiedy w zamkniętych pomieszczeniach widać błędy związane z oświetleniem, (np. obszar wypełniony światłem i mały ciemny punkt obok. Wpływając na ten teren przywracamy wygląd do normy.) Zmiana mgły (za pomocą "F") naprawi takie błędy.
- Czasem z powodu błędu, poziomy poniżej 32 są bardzo rozświetlone, co powoduje lagi w trakcie generowanie obszarów. (Temat o błędzie, przyczyna błędu, inni temat potwierdzający istnienie błędu).
- Łagodne oświetlenie nie działa w przypadku cieni rzucanych na wodę. Przykład
- Łagodne oświetlenie dziwnie wpływa na niektóre bloki, jak znaki, drzwi.
- Na niektórych systemach noc wydaje się wyjątkowo ciemna. Temat GetSatisfaction
- Wraz z wersją 1.5 wszystkie schody są ciemne podczas wyłączenia łagodnego oświetlenia. Jest to również źle pokazywane na mapie. (Zdjęcie schodów, Schody na mapie)
- Po pewnym czasie od wydobycia Glowstone'u w Netherze, miejsce wydobycia zostanie znowu oświetlone. Skutkuje to w wielu przekopanych pustych miejscach pozostałych po minerale.
[edytuj] Interfejs
- Nie można zamieniać miejscami tych samych przedmiotów. Ważne, gdy chce się zamienić przedmiot o niższej wytrzymałości na ten sam o wyższej.
- Otwarcie okna osiągnięć spowoduje, że niebo będzie białe, nawet jeżeli nie ma chmur.
- Otwarcie ekwipunku zniekształci wygląd poświaty zachodzącego słońca. Nie będzie łagodne, lecz spikselizowane.
- Wejście i wyjście z trybu ekranowego wyłączy działanie myszy na okna interfejsu (menu, ekwipunek, itd.), ale wydobywanie i używanie przedmiotów będzie nadal działać. Aby zapisać grę w tej sytuacji trzeba odczekać w oknie menu, aż gra zrobi to automatycznie. A aby naprawić działanie interfejsu, trzeba zrestartować grę. Temat na forum Minecrafta o tym błędzie.
- Zrobienie kroku i otwarcie ekwipunku w tym samym czasie zawiesi wykonany ruch (postać będzie ciągle szła w tym kierunku). To ten sam efekt jaki występuje przy kliknięciu Alt. Aby przywrócić normalne działanie, trzeba zablokowany klawisz jeszcze raz nacisnąć.
- If you disconnect from a server while a message is displayed, and then load a single player world, the text will appear in SSP as shown here.
- F3 toggled + shift (Crouch) + F2 (Screenshot) = Crash (Needs confirmation, see talk)
- In the debug menu (F3) the FPS counter shows Chunk Updates instead of FPS, usually while generating new chunks.
- The debug menu may not be displayed properly when the GUI size is set to Auto.
- If a player enters a SSP world, toggles debug mode (F3), then exits the world with debug mode still on, debug mode will still show.
[edytuj] Generowanie podłoża
- Gra czasem resetuje nadany mapie seed. Przyczyną tego są poprawki w kodzie seedów dostarczane w aktualizacjach gry.
- Najwięcej minerałów (np. węgiel, diament) generowanych jest w południowo-zachodniej części mapy (+x, +z). (Temat Getsatisfaction; dyskusja i rozwiązanie; dane statystyczne).
- Dużo lewitujących bloków tworzy się na niektórych klientach podczas generowania mapy. Zdjęcie świata w patchu 1.5_01. Błąd zdarza się tylko w rejonach brzegowych, lewitujące tereny zbudowane są zazwyczaj z bloków liści, drewna, niektórych surowców i ziemi. Podobnie jest ze śniegiem pojawiającym się nad wodą.
[edytuj] Dozowniki
- Po zniszczeniu dozownika jego zawartość zostaje utracona. Notch uznał to za błąd na Twitterze.
[edytuj] Drabiny
- Woda nie wpływa do bloku, w którym jest drabina co pozwala na oddychanie. Woda płynąca nad miejscem z drabiną (miejsce, w którym się wspinamy) przepływa nad nim.
- Pająki nie mogą wspinać się po drabinie.
- Gdy schodzimy z drabiny, padający deszcz sprawia wrażenie, jakby stał - spada tak szybko jak gracz schodzi, choć powinien być szybszy.
[edytuj] Drzwi
- Czasami drzwi po otworzeniu od razu się zamykają.
- W wersji Beta 1.9 Pre - Release 6 nie można otworzyć drzwi.
[edytuj] Dźwignie
- Dźwignie mogą zostać postawione na dolnej ścianie bloku, gdy jest blok umieszczony horyzontalnie do bloku z dźwignią. Dźwignia będzie działała, jakby była umieszczona na tym bloku stojącym na tym samym poziomie, tak jak pokazane jest to tutaj. Postawienie dźwigni na szkle lub śniegu da podobny efekt
- Dźwignie postawione na schodkach mają zepsuty wygląd.
- Dźwignie stawiane w kierunku północ-południe nie działają poprawnie, podczas gdy postawione na wschód-zachód tak. Północno-południowe zasilają tylko bloki w tym samym poziomie co dźwignia i dotykające jej.Wschodnia-zachodnie zasilają blok, na którym stoją i blok pod nim.
- Dźwignia postawiona w kierunku północ-południe pomiędzy blokami nut postawionymi na wschód-zachód nie spadnie, nawet jeżeli blok pod nią zostanie zniszczony.
[edytuj] Kaktusy
- Gdy postawimy kaktus na bloku piasku i będziemy podchodzić do niego od strony północy lub wschodu - zostaniemy zranieni. Podchodząc od południa lub zachodu nie powodują zranienia (potrzebny jest bezpośredni kontakt).
- Gdy postawimy drzwi tak, by kaktus dotykał tylko dolnej ich części, tylko dolna część drzwi zostanie zniszczona pozostawiając niemożliwe do otwarcia, ale zniszczalne okno.
[edytuj] Kości
- Gdy masz tylko jedną kość i uda ci się oswoić nią wilka, możliwe jest, że otrzymasz kość w ilości 0 co oznacza nieskończoność.
[edytuj] Lawa
- Czasem wygenerowana lawa nie zadaje obrażeń i nie oświetla terenu.
[edytuj] Lód
- Przedmioty wrzucone do wody nad lodem poruszają się szybciej niż w normalnej.
- Po aktualizacji Beta 1.5_01 lód nie odtwarza się, gdy pada śnieg.
[edytuj] Łóżka
- Gdy zaśniemy trzymając lewy przycisk myszy, blok pod łóżkiem zostanie zniszczony.
- Podczas snu efekty odłamków i odlatujących cząstek (np. podczas świecenia pochodni czy pieca) nie zwracają się w stronę postaci, co powoduje ich spłaszczony i dziwny wygląd.
- Łóżka stawiane w całkowicie ogrodzonych miejscach (tylko z miejscem ponad łóżkiem) lub w miejscach bez podstawy (ogrodzone po bokach, ale z miejscem ponad łóżkiem), mogą spowodować obudzenie się w ścianie i duszenie się postaci. Przyczyną tego jest sposób wyboru miejsca przy wstawaniu - jeżeli nie ma miejsca po bokach łóżka, gra wstawia postać w ścianie lub na łóżku. Drugie wyjście także może spowodować śmierć przez uduszenie, gdy ponad łóżkiem było tylko jedno miejsce wolne.
- Zasilane tory postawione przed łóżkiem powodują, że po obudzeniu się nadal jest noc - uniemożliwiają sen. Testowane tylko z włączonymi torami.
- Zależnie od miejsca postawienia łózka, moby mogą spawnować się pomimo wysokiego poziomu światła. Czasem zdarza się to nawet gdy łóżko nie dotyka ścian. Spotykane również w SMP.
- Przejściowe rozwiązanie problemu spawnujących się podczas snu mobów: co najmniej 5 wolnych bloków między najbliższą ścianą, a łóżkiem, ponowne postawienie łóżka, umieszczenie drzwi do pomieszczenie na tym samym poziomie co podłoga i zbudowanie podłogi ze szkła.
- Gdy śpimy w łóżku piętrowym (z kilkoma łóżkami postawionymi ponad sobą) za każdym razem podczas snu pojawi się zombie i nas zaatakuje.
- Klikając dość szybko na łóżko, możemy otrzymać komunikat o tym, że łóżko jest zajęte - nawet w SSP. Ostatnia próba wejścia do łóżka jest w czasie, gdy gra umieszcza w nim gracza i łóżko jest już zajęte.
- Niszczone łóżka wyglądają jaśniej.
- Łóżko postawione na najwyższym poziomie mapy zostanie stracone.
- Można iść spać (klikając na łóżko) będąc w minecarcie. Będziesz poruszał się wagonikiem, ale noc minie.
- Można spać podczas burzy - nawet w ciągu dnia.
- Odchodząc bardzo daleko od łóżka z ustawionym na nie spawnem i ginąc odrodzimy się na pierwotnym miejscu otrzymując komunikat "Your home bed was missing or obstructed".
- Jeżeli łóżko otoczone jest schodkami, próba uśnięcia spowoduje efekt "lunatykowania". Postać śpi, lecz może się poruszać po świecie i robić wszystko tak jakby nie poszła spać.
[edytuj] Łódki
- Łodzie zderzają się ze śniegiem, jakby był to blok postawiony u brzegu.
- Jeżeli wyjdziesz z łodzi znajdując się pod wodą, nie będzie się ona unosić - chyba że zejdziesz z niej i wypuścisz.
- Gdy płyniemy pod źródłem wody, łódź dostaje dużego przyspieszenia i płynie w górę. Błąd ten wykorzystywany jest w tworzeniu pionowych wind wodnych.
- Gdy włączymy za pomocą F5 tryb trzecioosobowy, zobaczymy, że podczas siedzenia w łodzi wystają z jej podłoża nogi.
- W ekwipunku widoczne są dwie pary nóg, gdy wchodzimy do łodzi.
- Czasem wyjście z łodzi powoduje wypadnięcie postaci pod nią.
- Wychodzenie z łodzi na blokach zajmujących pół pola (np. schodkach) czyni poruszanie się niemal niemożliwym. Ma to wykorzystanie w budowie doków.
- Gdy zajęta łódź zderzy się z pustą, tylko zajęta zostanie zniszczona.
- Próba wejścia do Netheru na łodzi zakończy się crashem gry.
- Zniszczenie w czasie siedzenia w niej sprowadzi nas o blok niżej. To jeden ze sposobów aby przedostać się przez adminium.
- Łódź niszczy się, gdy atakujemy moba w wodzie za pomocą miecza.
- Można zniszczyć łódkę, w której siedzimy strzelając z łuku, nawet nie patrząc w jej kierunku.
- Podczas spadania z wysokości można wsiąść do łodzi, ale po wyjściu z niej (dopiero wtedy) otrzymamy obrażenia od upadku.
[edytuj] Mac OS X
- Na niektórych systemach OS X ekran wyboru świata w ogóle się nie pojawi. Czasem w takich przypadkach pojawia się logo Mojang, a potem następuje czarny ekran.
- W OS X opcja Quit w menu i skrót ⌘Q nie działają.
- Pauza i rozszerzenie okna (+), gdy mapa jest załadowana, wariuje kernela zmuszając do restartu komputera.
- Gra wolno działa na Mac OS X 10.6 używającego chipu graficznego Nvidia GeForce 320M, lecz na Ubuntu działa o wiele szybciej, nawet do 60FPS.
- Minecraft na wielu systemach używa 8-bitowego buforowania głębi kolorów. Czyni to odległe obiekty bardzo nieładnymi. Naprawić to można ustawiając wielkość bufora głębi podczas tworzenia PixelFormat dla kontekstu OpenGL. Zmiana Display.create() na Display.create(new PixelFormat().withDepthBits(32)) w net.minecraft.client.Minecraft.startGame() naprawia problem. Można zobaczyć różnicę w obrazie przed i po.
[edytuj] Moby
- Mob siedzący w wagoniku podczas zaklinowania go z innym/i stanie się po ich odblokowanie lub zniszczeniu niewidzialny.
- Ekwipunek stanie się jaśniejszy, gdy podejdziemy do Zombie Pigmana.
- Ghasty strzelają w kamerę, nie w postać gracza, co powoduje chybianie ognistych kul.
- Kałamarnice rodzą się w nieodpowiednich miejscach, np. w podziemnych źródłach
- Czasem moby poruszają się już podczas ładowania mapy, jeszcze przed załadowaniem terenu, co powoduje ich zaklinowanie.
- Wilk oswojony podczas atakowania moba może nadal atakować go w siedzącej pozycji.
- Czasem oswojony wilk może utknąć w ścianie. Uratować go można niszcząc blok, w którym utknął.
- Jadąc na świni, która wejdzie do zbyt niskiego pomieszczenia, jesteśmy narażeni na duszenie.
- Uderzając świnię siodłem (lewym przyciskiem myszy) zranimy ją, ale też osiodłamy. Może to skutkować utratą siodła wraz z umierającą świnią, szczególnie gdy mamy ze sobą oswojone wilki.
- Pająki nie wspinają się po ścianach za pomocą odnóży. "Wślizgują" się po nich za pomocą głowy.
[edytuj] Osiągnięcia
- Rzucenie skóry na ziemię i podniesienie jej zalicza osiągnięcie polegające na zabiciu krowy.
- Jeżeli creeper wybuchnie niszcząc drzewo, a ty podniesiesz powstałe w ten sposób drewno, zaliczone zostanie osiągnięcie "Getting Wood".
- Jeśli rzucimy diament na ziemię i podniesieniemy go, uzyskamy osiągnięcie polegające na zdobyciu diamentu.
[edytuj] Obrazy
- Po zniszczeniu czasami obrazy nie wypadają.
- Mogą zostać umieszczone w śniegu.
- Jeśli obraz zostanie umieszczony na bloku z płotem ponad nim, może być w rozmiarze 1x2. Nie można go zdjąć bez zniszczenia bloku lub płotu.
- Czasem po zniszczeniu wypadają dwa obrazy.
- Obraz położony ponad źródłem światła nie zasłania go.
- Łagodne oświetlenie (smooth lightning) nie działa na obrazy.
[edytuj] Odłamki
- Odłamki niszczonej wełny (niezależnie od koloru bloku) zawsze są białe.
- Odłamki liści i drewna są zawsze z normalnych drzew.
[edytuj] Ogień
- Ogień zadaje obrażenia według zasady południowo-wschodniej. Nie podpalisz się podchodząc od tych stron, jeżeli ogień ma blok ponad sobą (i to on blokuje cię przed kontaktem z ogniem). Północne i zachodnie strony ognia zadają w tej sytuacji obrażenia.
- Niekiedy ogień jest ciemnym, niepodpalonym blokiem.
- Czasem w lesie pojawiają się jasne obszary w miejscu, gdzie paliły się drzewa. Naprawia się to stawiając blok w centrum rozjaśnionego miejsca.
- Drewniane półpłytki nie palą się.
[edytuj] Piece
- Zniszczenie pieca oznacza utratę paliwa.
- Piece emitują światło z każdej strony, pomimo że powinno pochodzić tylko z przedniej strony.
- Gdy wyjdziemy i wejdziemy do gry ponownie po umieszczeniu węgla i rozpoczęciu przetopu, animacja ognia jest źle wyświetlana do momentu, gdy kończy się paliwo.
- Czasem animacja płomieni nie znika nawet po wypaleniu paliwa.
[edytuj] Płoty
- Czasem płoty stają się niewidzialne.
- Chodząc po płocie nie słychać kroków. Po wejściu na inną powierzchnię, całość tego dźwięku zostanie szybko odtworzona.
[edytuj] Pole uprawne
- Niezależnie od narzędzia na zniszczenie pola trzeba zawsze tyle samo czasu.
- Sadzonki nie mogą być umieszczone na zaoranej ziemi, lecz można orać ziemię z zasadzonym drzewem.
- Pole może być zaorane z dowolnej strony bloku, nawet od spodu.
[edytuj] Portale
- Czasem drzewo wrasta w portal.
- Postawienie łodzi w portalu i wejście do niej spowoduje crash gry, podobnie jak próba wejścia do Netheru na świni lub w wagoniku. .
- Bycie zabitym w Netherze spowoduje wygenerowanie obszaru i portalu niedaleko pozycji na Ziemi, tak jakby postać teleportowała się podczas śmierci z Netheru.
- Śmierć w Netherze powoduje odrodzenie w domyślnym punkcie spawnu, nie w łóżku.
- Otwarcie ekwipunku i craftowanie będąc w portalu zniszczy stworzony przedmiot i spowoduje, że ekran ładowania stanie się szary, a pasek ładowania się zatrzyma. Ładowanie będzie i tak kontynuowane.
- Jeżeli gra zostanie wyłączona podczas przenoszenia się do Netheru, postać odrodzi się w domyślnym spawn poincie bez zawartości ekwipunku, tak jakby została zabita.
[edytuj] Piasek lub Żwir
- Gdy piasek lub żwir spadnie na połowę gracza to dzięki powstałemu w ten sposób widokowi próżni można znajdować jaskinie i lochy. Po odpowiednim ustawieniu postaci, gracz się nie dusi.
- Nie spadną, jeśli pod nimi jest niesolidny blok, np. drabina czy kwiatek. Jeżeli żwir lub piach spadną na taki niesolidny blok, zmienią się w wydobyty surowiec. Film przedstawiający ten fakt.
- Jeśli wykopiemy blok spod żwiru lub piasku i zanim zacznie spadać wyłączymy grę, po powrocie będzie wisiał w powietrzu. Aby go zresetować, trzeba wykonać akcję na pobliskim bloku.
- Wygenerowane ponad jaskinią nie spadną, dopóki gracz nie wykona akcji na pobliskich blokach.
[edytuj] Pogoda
- Odgłosy deszczu nie są słyszalne podczas ustawienia opcji grafiki na "Fast".
- Dźwięk deszczu jest słyszalny przez warstwę szkła.
- Podczas deszczu wilki mokną będąc pod szkłem.
- Jeżeli piorun trafi w lód, wodę lub portal to wtedy deszcz i śnieg, oraz cząsteczki niszczonego bloku są niewidzialne.
- Można spać nawet w dzień, gdy jest burza.
- Woda niekiedy nie zamarza podczas opadów śniegu.
- Gdy deszcz ugasi ogień, gdy Zaawansowane OpenGL jest włączone, obszar gdzie był ogień pozostanie niekiedy rozświetlony.
- Deszcz pada niekiedy w biomach śnieżnych, a śnieg w innych niż Tundra bądź Tajga.
- Czasem deszcz i śnieg padają równocześnie w jednym biomie.
- Opady deszczu i śniegu widoczne są ponad warstwą chmur.
[edytuj] Skrzynie
- Skrzynię można otwierać gdy ponad nią umieszczony jest przezroczysty blok (schodek, szkło itp.).
- Gdy zginiemy przenosząc przedmiot z okna skrzyni do ekwipunku (trzymając go myszką) przedmiot zostanie stracony.
[edytuj] Stół warsztatowy
- Gdy podskoczy się, ruszy lub spróbuje skradać, gdy okno craftingu jest otwarte, przyciśnięty klawisz będzie nadal działał po wyjściu z okna i puszczeniu go. Aby to naprawić, trzeba ponownie kliknąć zawieszony klawisz.
[edytuj] Strzały
- Strzały wbite w drzwi pozostają w miejscu podczas ich otwierania.
- Strzały wbijają się w płoty, portale i trzcinę cukrową.
[edytuj] Szafa grająca
- Czasami płyta po włożeniu nie wylatuje.
[edytuj] Szkło
- Postawienie szkła w miejscu, gdzie leży przedmiot nie przesunie go.
- Źródło wody nie będzie tworzone na powierzchni szkła.
- Użycie krzesiwa na szkle zużywa je, ale żaden ogień się nie pojawia.
- Chmury widziane przez szkło znikają podczas niszczenia.
- Szkło postawione obok wody płynącej w dół sprawia wrażenie, jakby wzmacniało jej nurt.
- Dźwięk deszczu jest słyszalny, gdy stoimy pod szkłem, a pada na zewnątrz. Również wilki strząsają wodę podczas deszczu, gdy stoją pod szkłem.
[edytuj] Trawa
- Trawa nie wyrośnie pod płotami lub znakami.
- Na granicy biomów, obok śniegu, trawa może być wygenerowana pod powierzchnią wody.
- Trawa nie zniknie, jeśli postawimy na wierzchu przezroczysty blok (np. szkło, schodek).
[edytuj] Trzcina cukrowa
- Czasem generuje się powyżej 3 bloków.
- Jeżeli blok otoczony jest wodą, śniegiem, ogniem lub lawą, trzcina może być na nim zasadzona pomimo jej normalnych wymagań. Po urośnięciu dolny blok wyrasta z ziemi z powodu złego umiejscowienia i pozostawia dwa bloki trzciny.
- Błędy podczas generowania mapy mogą spowodować, że trzcina będzie lewitowała w powietrzu.
- Trzcina cukrowa tworzy blok powietrza co może być wykorzystane do oddychania.
- Ghasty nie widzą gracza przez trzcinę.
- Strzały nie przelatują przez trzcinę.
[edytuj] Wagoniki i tory
- Jeżdżenie w minecarcie u samej góry mapy uczyni postać niewidzialną aż do zjechania niżej lub opuszczenia wagonu.
- Czasem wagoniki bez powodu znikają.
- Próba wejścia do Netheru w wagonie powoduje crash i śmierć gracza bez możliwości odzyskania zawartości ekwipunku.
- Jeżeli przyspieszenie jest zbyt duże, wózki mogą wypaść z toru lub zapaść się pod niego.
- Otrzymamy obrażenia, jeżeli wychodzimy z wagonika, a nad nim jest tylko jeden blok wolnego miejsca (Spowodowane jest to tym, że przez chwilę po wyjściu jesteśmy blok nad wagonikiem).
- Jeżeli rozpoczyna się skradanie od razu po zniszczeniu minecarta, możliwe jest zakopanie postaci, ale także otrzymanie kilku minecartów.
- Wychodząc z wagonu gdy z przodu jest blok, postać może zapaść w blok centralnie pod torami.
- Eksplozja TNT niedaleko wagonu czasem powoduje wypadanie dwóch minecartów.
- Jeżeli dwa wózki zostaną umieszczone na kołowym torze (2x2), będą się nawzajem popychać przyspieszając. Bardzo lagujące w SMP.
- Można być w płonącym minecarcie bez otrzymywania obrażeń, ale istnieje możliwość zapalenia postaci. Dotyczy również mobów.
- Woda nie gasi płonących wagoników.
- Gdy klikamy prawym przyciskiem myszy na wagon ze skrzynią trzymając używalny przedmiot (np. jedzenie, napełnione wiadro), zostanie on użyty, a interfejs wagonu otwarty.
- Czasem tory nie łączą się prawidłowo po postawieniu ich.
- Jeśli jedziemy wagonikiem i nastąpi crash Minecraft'a, to po ponownym uruchomieniu gry gracz będzie poza wagonem, a ilość wagoników na torach zwiększy się.
[edytuj] Wilk
- Wilk może zaklinować się w ścianie i po pewnym czasie zginąć z tego powodu. Uratować go można niszcząc blok, w którym się znajduje (Często błąd ten występuje, gdy my popychamy wilka, który popycha drugiego wilka).
- Gdy pozostawimy siedzącego wilka i załadujemy grę ponownie, jest możliwość, że nie będzie można go wybudzić z komendy siedzenia.
- Wilki czasami mogą zignorować komendę siad i zaatakować moby, które my bijemy.
[edytuj] Żwir
- Patrz: Piasek lub Żwir.
[edytuj] Survival Multiplayer - SMP
[edytuj] Główne
- Po spawnie gracza może on stawiać bloki na miejscu w którym się znajduje. Nie zmniejszy to jednak ilości bloków w ekwipunku, co umożliwia klonowanie. Zdarza się jedynie z nie-oppowanymi graczami.
- Zapis stanu świata czasem nie zapisuje stanu wszystkich jego obszarów. Może to być udowodnione za pomocą jednoosobowego prywatnego serwera z włączonym whitelistingiem podczas robienia zapisu za pomocą:
- Wyłączenie zapisywania za pomocą komendy "save-off".
- Wymuszenia pełnego zapisu świata na dysku.
- Archiwizowanie świata i zapisanie go z nazwą 'tar -xvzf save.tg world' na shellu w konsoli drugiego systemu.
- Ponowne włączenie zapisywania komendą "save-on".
- W losowych miejscach powstają czasem sześcienne, puste obszary. Moby, woda, minerały, magma są widoczne, gdy gracz dostanie się do jednej z takich przestrzeni. Nie można się tam poruszać, ponieważ wyskoczy komunikat o tym, że gracz nieprawidłowo się poruszył; jednak da się tam poruszać Minecartami. Jeżeli taka pustka pojawi się we wnętrzu obszaru wodnego, da się tam poruszać łodzią. Postawienie pochodni, źródła lawy obok takich sześcianów lub przelogowanie się powoduje ich ponowne pojawienie się. Wraz z aktualizacją 1.3 ich występowanie stało się o wiele rzadsze.
- Gdy skradasz się w widoku trzeciej osoby, nogi postaci są w ziemi.
- Czasem plik level.dat jest nadpisywany ponownie przez grę, co powoduje zmianę punku respawnu, Zdarza się również w SSP..
- Od patcha 1.3 gracze napotykają niekiedy na bardzo duże lagi. Obraz jest płynny, lecz akcje typu stawianie bloków dzieją się z dużymi opóźnieniem, nawet 10 sekund. Jest to winą serwera. Otrzymuje on dane, lecz zajmuje to dużo czasu, by odesłał je z powrotem. Spotyka to jednocześnie tylko 1 lub 2 graczy - pojawia się i znika nieregularnie. [3]
- Wraz z wersją Beta 1.5 problem występuje o wiele rzadziej.
- Serwer wysyła dużo lecz bardzo małych pakietów danych. Najczęściej między pakietami jest 0.00001 sekundy przerwy. Testy udowodniły, że ręczne przyspieszanie tych pakietów powoduje, że niektórzy gracza mają mniej lagów i rozłączeń. Więcej informacji: top 10 getsatisfaction problem report.
- Tor zniszczony przez wodę płynącą znad niego zniknie.
- Użycie komendy /tp może spowodować brak miejsca w docelowym obszarze i upadek.
- Dźwięki otoczenia nie są odtwarzane w SMP.
[edytuj] Czas
- Użycie komendy /time przerywa zapętlenia generatora zegarów. Użycie łóżka nie wpływa na nie. Restart serwera szybko to naprawia.
[edytuj] Czerwony kamień
- Od wersji Beta 1.4 pulsary nie działają, co powoduje wiele problemów w SMP.
- Kolor cząsteczek zniszczonego przekaźnika jest taki sam jak dyni.
[edytuj] Dozownik
- Nie ma dźwięku i animacji, gdy dozownik wyrzuca przedmiot.
[edytuj] Drabina
- Od aktualizacji 1.4 wylogowanie się na drabinie, spowoduje znalezienie się na szczycie drabiny po ponownym zalogowaniu.
[edytuj] Drzewo
- Niedawno wzrosłe drzewa, szczególnie sadzone na farmach czasem nie aktualizują w kliencie pozycji bloków liści. Powstają wtedy "niewidzialne" liście, przez które nie można przejść - jest to najbardziej uciążliwe na farmach drzew.
- Użycie mączki kostnej do przyspieszenia wzrostu sadzonki powoduje niekiedy, że drzewo rośnie ponad nią, a ona nie znika. Usunięcie sadzonki lub ponowne zasilenie jej mączką kostną może spowodować bardzo rozległe rozrastanie się liści drzewa. Drzewa te automatycznie pojawią się z powrotem po ich ścięciu. Jedynym sposobem na pozbycie się tak powstałych liści jest wypalanie każdego bloku z osobna ogniem (z jakiegoś powodu się on nie rozprzestrzenia), podpalenie powierzchni pod liśćmi lub stworzenie osłony przed słońcem, która odetnie dostęp światła. Ten błąd jest często spotykany podczas sadzenia drzew pod warstwą innych na farmach. Ponowne połączenie powoduje zresetowanie tych niewidzialnych drzew.
- Sadzenie drzewa i odczekanie chwili czasem powoduje dziwne ułożenie liści lub nawet ich brak. Możliwe jest, że drzewa rosną jako niewidzialne, co blokuje drogę. Ponowne wejście na serwer powoduje pojawienie się wcześniej niewidocznych drzew. Użycie pochodni powoduje ujawnienie się niewidzialnych sadzonek.
- Liście czasem nadpisują okoliczne bloki, jak na przykład płot. Może to być uciążliwe, gdy pozornie bezpieczny obszar staje się przez to dostępny dla wrogich mobów.
- Stawianie pochodni na bloku liści nie daje charakterystycznego dźwięku, który normalnie słyszalny jest podczas stawiania jej na innych materiałach.
[edytuj] Drzwi
- Podskakując i otwierając/zamykając drzwi na zmianę może spowodować wejście postaci w drzwi i kolejny podskok umożliwia przedostanie się do wyższych partii terenu.
- Drzwi otwarte lub zamknięte za pomocą energii czerwonego kamienia nie wydadzą dźwięku.
[edytuj] Łódka
- Jeśli spróbujesz płynąć łódką przez wodę, która nie została załadowana poprawnie, spowoduje to jej zniknięcie.
- Niszczona przez gracza nie kołysze się.
- Czasem wygląd innego gracza płynącego łodzią przypomina bieg, a nie siedzenie.
- Wychodząc z łodzi możesz utknąć na jej górze powodując ciągłe spadanie i resetowanie pozycji postaci przez serwer. Podobne jest to do tego jak zachowywały się kiedyś płoty. Można wyjść z łodzi podczas, gdy się porusza, co spowoduje jej odpłynięcie spod postaci i umożliwi spadnięcie do wody.
- Łódka obraza się o około 10 do 20 stopni podczas skręcania, co powoduje trudności w operowaniu nią w ciasnych kanałach. Przytrzymywanie strzałki w lewo lub w prawo podczas skręcania może powodować płynięciem bokiem w daną stronę.
- Zniszczenie w czasie siedzenia w niej sprowadzi nas o blok niżej. To jeden ze sposobów aby przedostać się przez adminium.
[edytuj] Łóżko
- Czasem jeżeli gracz nastąpi na innego gracza śpiącego w łóżku, to ten leżący spadnie pod poziom łózka.
- Próba położenia się do łóżka podczas skradania powoduje rozłączenie z serwerem.
- Czasem użycie łóżka przez jednego gracza może spowodować rozłączenie z serwerem innych.
- Gdy próbuje się wejść do łóżka tuż przez zachodem słońca, serwer może uznać gracza za śpiącego podczas gdy klienta tego nie odnotuje wyświetlając komunikat o zajętym przez kogoś łóżku. Inni gracze będą widzieć postać poruszającą się w animacji snu.
[edytuj] Strzały
- Wstrzelenie pocisku w ścianę może spowodować jej kręcenie się w celu, często zdarza się to w kontakcie ze szkłem.
- Wystrzeliwane strzały początkowo sprawiają wrażenie, jakby leciały w tył, dopiero później ich lot się stabilizuje.
- Często strzały lecą tam i z powrotem lub zatrzymują się w powietrzu, nawet jeśli uderzyły już w moba.
[edytuj] Minecart
- Napędzane wózki zużywają paliwo lecz ich to nie napędza czyniąc bezużytecznymi.
- Minecarty i Minecarty ze skrzynią mogą zachowywać się dziwnie, jeżeli gracz zbytnio się od nich oddali. Znikają całkowicie, aż do przelogowania lub zatrzymują się na torach.
- Czasem Minecarty ładują się przed powierzchnią i powoduje to ich zniknięcie aż do kontaktu z nimi. Duże systemy transportowe i wodne boostery z drzwiami są tego przykładem. Przelogowanie powoduje ich odtworzenie.
- Niszczone Minecarty nie kołyszą się.
- Zniszczenie w czasie siedzenia w nim sprowadzi nas o blok niżej (To jeden z sposobów aby przedostać się przez skałę macierzystą).
- Zasilane tory bez dostępu energii nie zatrzymują wózka, ani nawet go nie spowalniają, jeżeli jedzie on po nich z dużą szybkością.
[edytuj] Moby agresywne
- Animacje strzelania (Ghast otwierający paszczę, strzelający szkielet) nie zawsze są widoczne. Dźwięk tych animacji również nie będzie słyszalny.
- Czasem kule ognia Ghastów nie eksplodują rozświetlając jedynie obszar.
- Czasem animacja moba się zawiesza i uniemożliwia uderzenie go. Takie moby znikają po 2 minutach. Są one po stronie klienta, więc żaden inny gracz ich nie zobaczy.
- Czasem moby stają się niewidzialne i pomimo tego mogą atakować. W aktualizacji 11/24/2010 SMP health update post Notch wyjaśnił, że aby takie moby zobaczyć, gracze muszą ustawić poziom trudności na co najmniej taki jaki jest na serwerze.
- Metoda ta jednak czasem nie daje rezultatu, moby nie zostaną załadowane po stronie klienta.
- Czasem podczas śmierci gracza moby pozostaną zespawnowane po stronie klienta, a na serwerze nie będzie to miało miejsca.
- Czasem gracz może uderzyć moba kilkakrotnie, zanim serwer zarejestruje takie działanie. Uderzenia zostaną później odnotowane wszystkie naraz, co spowoduje odrzucenie moba w powietrze.
- Czasem ciało zabitego moba pozostaje w animacji zaczerwienienia i nie znika.
- Dzielące się slime mogą powodować duplikowanie się ich po stronie klienta.
- Dolna cześć moba nie może być uderzona spod niego z odległości 1-2 bloków, możliwe to jest tylko przy bezpośrednim kontakcie.
[edytuj] Pasywne moby
- Kałamarnica może podlatywać w górę.
- Po uderzeniu świni przez piorun, po stronie klienta tworzą się świnioludzie, których nie można zabić.
- Duże ilości oswojonych wilków na jednym obszarze powodują uniemożliwienie spawnowania pasywnych mobów na danym obszarze.
[edytuj] Narzędzia
- Ostatnie użycie jakiegokolwiek narzędzia nie spowoduje pozyskania wydobywanego materiału, chyba że użyje do tego rąk.
[edytuj] Obrazy
- Przenosząc świat z SSP na SMP obrazy są tracone.
- Obrazy mogą zostać zniszczone w obszarach chronionego spawnu.
[edytuj] Piece
- Piece obracają się podczas używania. Mają na to wpływ bloki umieszczane obok pieców.
- Wytapianie/pieczenie przedmiotów może zostać zatrzymane podczas lagów serwera.
[edytuj] Pioruny
- Pioruny mogą uderzyć wewnątrz jaskiń i zabudowań. Takie wyładowanie powodują spalenie i śmierć.
[edytuj] Portal
- Portals/the Nether have yet to be implemented in SMP, after missing the original October 31st deadline.
[edytuj] Skrzynie
- Jeśli umieścisz pod wodą 3 (lub więcej) skrzynie koło siebie i wrzucisz do jednej z nich przedmiot, to on zniknie (jeśli nie możesz znaleźć lawy jako śmietnik to może się właśnie świetnie nadać)
[edytuj] Szafa grająca
- Nagrania się duplikują, gdy się je odtwarza. Pomimo tego pozyskane może być tylko jedno nagranie, reszta jest po stronie serwera.
[edytuj] TNT
- Miganie uruchomionego TNT może nie być widoczne dla innego gracza, ale efekty eksplozji już tak.
- Czasem podpalenie TNT powoduje powtarzającą się animację jego spadania, ale eksploduje on i tak w miejscu postawienia.
- Niekiedy TNT wybuchnie podwójnie, lecz nie spowoduje to podwójnych obrażeń w otoczeniu.
- Jeżeli wiele TNT jest podpalonych, niektóre mogą wybuchnąć ale pozostawić obraz wybuchającego ładunku, który jest prawie całkiem biały. Będzie unosił się w powietrzu z wieczną animacją spadania. Takie TNT nie zniknie do ponownego połączenia się gracza z serwerem.
[edytuj] Woda
- Możliwe jest tonięcie, podczas gdy wskaźnik powietrza jest pełny. Gra rejestruje, że postać nabrała powietrza, ale według serwera gracz jest nadal pod wodą. To powoduje niezsynchronizowany wskaźnik oddechu.
- Woda nie przepływa przez drzwi.
| |||||||||||||||||||||||